本文作者:小旺

原神赚钱的方法,原神赚钱的方法有哪些

小旺 06-18 30
原神赚钱的方法,原神赚钱的方法有哪些摘要: 原神搬砖变现的方法?原神赚钱?如果《魔兽世界》出一个重制版,画质达到《原神》这个程度,那么发布后会亏钱还是赚钱?一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到...
  1. 原神搬砖变现的方法?
  2. 原神赚钱?
  3. 如果《魔兽世界》出一个重制版,画质达到《原神》这个程度,那么发布后会亏钱还是赚钱?
  4. 一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上?

原神搬砖变现的方法?

1.

多做任务活动。原神中有许多的任务和活动,可以玩家获得大量的奖励,例如:每日签到完成主线任务、参加活动等。通过积极地完成这些任务和活动,既可以丰富自己游戏体验,也可以积累和赚到游戏中的资源,如原石、金币武器等。

2.

原神赚钱的方法,原神赚钱的方法有哪些
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合理运用***兑换。原神中有许多***可以直接兑换成游戏币或其他的道具,如使用原石抽卡可以获得角色和武器;将闲置的角色、武器出售或者将多余的材料出售等。如果合理地运用好这些***,就能获得更多的游戏币,实现搬砖变现的目的。

原神赚钱

收入361亿,《原神》吸金能力令人惊叹。

根据第三方调查统计机构Sensor Tower的数据显示,自《原神》上线以来,在全球AppStore和GooglePlay的总收入已突破20亿美元,其中国服IOS以占全球28.6%的比例成为第一大市场,日本美国分别以23.7%和21%位居第二和第三。再算上国服安卓,以其平均收入为国服IOS的1.4倍估算(保守估计),《原神》一年的仅国区移动端收入就大约有28亿美元。而老玩家们都知道,由于PC端的体验更舒适,并且没有平台分成,因此真正的大头还是在PC上。

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据B站UP主“国产二次元手游观察”分析,2020年度,《原神》移动端和PC/PS端收入分别为36.8亿和48.2亿人民币,考虑到后续安卓渠道服的拓宽,移动收入比例会有所上升,因此总体上可以粗略地认为移动端和PC端收入各占一半,所以可以得出,一年来《原神》的总流水已经达到了56亿美元,约合人民币361亿元。

如果《魔兽世界》出一个重制版,画质达到《原神》这个程度,那么发布后会亏钱还是赚钱?

原神画面主要是q萌风格,你要说画质上原神有多吊那也是空了吹。魔兽世界之前称霸MMORPG,主要是在玩法上比较吸引人,现在这种玩法大家都太熟悉了,没了新鲜感,所以没落了。就算魔兽画面精致点,本质上也是换汤不换药,不可能大火的,亏钱是肯定的。也不用想太多,暴雪现在也是日暮西山,只敢炒点冷饭,在折腾几年可能就没了

一旦《原神》这类大卖,是否会将手游设计上的的不良风气(比如逼氪)带到主机游戏设计上?

你这个逼氪的***设是不存在的,一款游戏,如果不好玩,游戏体验辣鸡,大概氪一个子儿都算是在做慈善;

原神赚钱的方法,原神赚钱的方法有哪些
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氪与不氪的决定权在你手里,如果一款游戏让你即使氪金也想玩下去,这也说明游戏里有你想要的东西,这和商店里卖玩具没啥区别,喜欢就买,不喜欢看都不会看一眼。而且这游戏也不会因为在哪个商店卖的好就导致一种所谓的不好的风气吧。

先说结论:《原神》大卖,不仅不会将手游的逼氪带到主机游戏领域,反而会让手游厂商更加发愤图强,将游戏品质向主机游戏靠拢!

什么这么说呢?

首先,主机游戏通常是买断制的,也正因为买断制,所以游戏设计不会去卖数值、不会一刀999,不会秒杀BOSS怒爆装备,这是好游戏必备的前提。游戏的平衡性必须在这种情况下才能得到很好的保证。因为不会有免费游戏那种“花钱就是大爷”的歪风邪气。主机游戏吸引人的最重要的特性,除了画面,就是游戏性和平衡性了。一旦主机游戏开始学习手游的这种手段,那他必然破坏了主机游戏最重要的东西,因而也就不可能被主机游戏玩家所接受。

其次,说白了,开发主机游戏的厂商,很大程度上都不是奔着赚大钱去的。如果为了赚钱,手游肯定是更赚钱的。开发主机游戏3A大作的厂商,多少是有一些情怀在里面的。也正是因为这些情怀,玩家才愿意买单,愿意花钱买断。

再次,正是因为《原神》大火,人们发现手游也可以做出品质,所以现在腾讯这些厂商急得像热锅上的蚂蚁,为什么,因为原神太火了,而原神不是他腾讯的!

正因此,现在国内的游戏大厂,比如腾讯、网易等等,都在拼命推高游戏开发成本、想要做出高品质。这就是《原神》带来的积极意义。

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